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전투환산점수 가이드

전투환산점수 사용 가이드

같은 공격력이라도 피해 증폭과 판정 수치, 상시 패시브에 따라 다음 스탯을 올렸을 때의 효과는 달라집니다. 아투랩(AtwoLab)의 전투환산점수는 현재 입력을 기준으로 변경 전후를 비교하는 PVE 분석 도구입니다. 실제 던전 DPS나 공식 전투력을 대신하지 않습니다.

어디에서 시작하나요.

상단 메뉴 Lab실(전투환산점수)에서는 직접 스탯을 입력하거나 업로드된 캐릭터 정보를 불러와 값을 조정할 수 있습니다. 캐릭터 상세의 전투환산점수 탭은 연동된 결과를 읽는 공간이며, 다른 사람의 원본 스탯을 수정하는 기능은 아닙니다.

  1. 미터기를 사용하지 않아도 게임 스탯창의 값을 직접 입력할 수 있습니다. 입력이 없는 초기 화면의 대시는 점수 0이나 전투력 부족을 뜻하지 않습니다.
  2. 캐릭터·Key 불러오기 버튼을 누른 뒤 캐릭터명을 입력하고 서버·직업을 확인해 대상을 선택합니다. 같은 이름의 다른 서버 캐릭터를 혼동하지 마세요.
  3. 비공개 상세 스탯은 전송 후 받은 개인 스탯 Key로 불러올 수 있습니다. 캐릭터 검색만으로 비공개 원본 스탯이 열리지는 않습니다.

전투환산점수를 어떻게 읽나요.

전투환산점수는 입력된 공격 스탯과 기본 전투 조건을 기준으로 산출한 AtwoLab의 비교 지표입니다. 게임에서 표시하는 공식 전투력, 실제 전투에서 측정한 DPS와는 단위와 목적이 다릅니다. 점수가 두 배라고 모든 보스에서 실제 피해가 두 배가 된다는 뜻은 아닙니다.

먼저 같은 캐릭터의 변경 전후를 같은 조건으로 비교하세요. 직업, 스킬 구성, 패치 시점, 전후방 적중 비율, 실제 운용이 다른 캐릭터의 점수만으로 우열을 단정하기는 어렵습니다. 순위는 업로드된 데이터 범위의 비교이며 모든 게임 이용자의 순위가 아닙니다.

스탯 상승당 피해 상승률은 현재 입력에서 해당 스탯을 늘렸을 때의 상대적인 변화입니다. 효율이 높은 스탯이라도 장비 가격, 함께 잃는 옵션, 최대치까지 자동으로 반영하는 구매 추천은 아닙니다. 한계에 가까운 스탯은 추가 투자의 효과가 작아질 수 있습니다.

변경 전후를 비교하는 순서.

  1. 불러온 캐릭터와 스탯 수집 시점을 확인하고 기본 전투 조건을 맞춥니다.
  2. 한 번에 한 스탯이나 상시 패시브 레벨을 바꾸고 점수와 피해 상승률을 비교합니다. 패시브 레벨 변경으로 올라간 스탯을 위 입력란에 다시 더하지 마세요.
  3. 장비 교체처럼 여러 옵션이 바뀌면 증가하는 값과 감소하는 값을 함께 반영합니다. 유리한 옵션 하나만 비교하면 교체 효과를 과대평가할 수 있습니다.
  4. 원본으로 되돌리기는 불러온 값을 복구하고, 초기화는 처음 입력 화면으로 돌아갑니다. 화면에서 조정한 값은 서버의 업로드 원본을 덮어쓰지 않습니다.

버프와 시너지는 별도로 비교합니다.

상시 패시브는 수집 스탯에 이미 들어 있는 효과와 변경분을 구분합니다. 직업별로 기본 점수에 포함되는 준상시 효과도 있으므로, 선택된 스킬의 효과를 스탯 입력란에 다시 더하지 마세요. 선택 상태와 전투 조건은 계산 기준에서 확인할 수 있습니다.

액티브·스티그마·파티 시너지를 조정하면 화면의 변경 후 점수에 반영됩니다. 사용자가 조정한 가동률이나 특화 선택이 업로드 원본과 공개 순위를 덮어쓰지는 않습니다. 파티 시너지의 효과를 비교할 때는 다른 스탯과 개인 스킬 설정을 그대로 둔 상태에서 해당 시너지만 켜고 끄세요.

가동률은 해당 효과가 유효한 시간의 비율입니다. 기본 설정은 내 전투를 실측한 결과가 아니므로 실제 운용에 맞게 조절하세요. 중복 불가 효과와 계산에서 제외되는 스킬은 화면의 안내를 확인하고, 직접 추가 피해를 주는 스킬까지 모두 점수에 포함됐다고 해석하지 마세요.

미터기에서 스탯을 전송하려면.

  1. 게임에서 캐릭터가 인식되면 미터기 설정 → 스탯 웹연동을 엽니다. 캐릭터명과 서버가 전송할 대상인지 확인합니다.
  2. 일시 버프와 주문서·음식·음료를 해제하고 연동 가능 상태인지 확인합니다. 효과를 지워도 상태 확인이 안 되면 맵 로딩 또는 캐릭터 재접속 후 다시 확인합니다.
  3. 이용 동의와 상세 스탯 공개 범위를 확인한 뒤 전송합니다. 전투 기록 웹연동과 상세 스탯 전송은 별도 기능입니다.
  4. 전송 성공 후 공개한 캐릭터는 웹에서 이름으로 검색합니다. 비공개 상세 스탯은 미터기의 키 복사로 얻은 개인 스탯 Key를 사용합니다.

미터기 다운로드 후 게임에서 로컬 캐릭터가 인식된 상태를 확인하고, 설정의 스탯 전송 안내와 이용 동의를 읽은 뒤 전송합니다. 주문서·음식·음료·일시 버프가 감지되거나 스탯 상태를 확인할 수 없으면 전송이 제한될 수 있습니다. 효과가 사라진 뒤 상태를 다시 확인하세요.

전송은 그 시점의 스탯을 보관하는 동작입니다. 이후 장비나 스킬을 바꾸더라도 웹의 원본이 자동으로 최신 상태가 되는 것은 아닙니다. 전송 실패 안내가 뜨면 성공한 것으로 간주하지 말고 연결 상태와 응답을 확인한 뒤 재시도하세요.

장비 옵션을 바꾸기 전 확인할 예시.

공격력 옵션을 피해 증폭 옵션으로 교체하려면, 먼저 원본 상태를 불러오고 전투 조건을 고정합니다. 교체하면서 잃는 공격력을 낮추고 새로 얻는 피해 증폭을 올린 뒤 변경 후 점수를 확인하세요. 피해 증폭만 더하면 실제 교체보다 유리한 결과가 됩니다.

비교를 마친 뒤 원본으로 되돌리기를 누르면 다른 후보를 같은 출발점에서 확인할 수 있습니다. 실제 피해 상승률은 불러온 스탯마다 달라지므로 모든 캐릭터에 적용되는 고정 추천 수치를 제시하지 않습니다. 장비 비용과 생존·유틸리티 효과는 별도로 판단해야 합니다.

공개 범위와 개인 스탯 Key.

스탯 전송에 동의하면 전투환산점수와 공개 요약 지표가 캐릭터 조회에 표시될 수 있습니다. 상세 공개를 끄면 원본 스탯과 상시 패시브 정보는 공개 조회에서 가려지며, 변경·버프 비교 기능도 제한됩니다. 비공개는 캐릭터의 존재와 모든 분석 요약까지 숨기는 설정은 아닙니다.

개인 스탯 Key를 가진 사람은 비공개 상세 결과를 조회할 수 있으므로 로그인 비밀번호처럼 공유하지 마세요. 분석 페이지는 불러온 Key와 데이터를 브라우저에 저장할 수 있습니다. 공용 PC에서는 이용 후 해당 사이트의 저장 데이터를 지우세요. 페이지 초기화와 서버 데이터 삭제는 서로 다릅니다.

공개 설정 변경이나 동의 해제는 미터기에서 처리하고 서버 처리 결과를 확인하세요. 이미 공유된 화면 캡처나 제3자가 보관한 자료까지 회수되는 것은 아닙니다. 자세한 처리 항목은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.

결과가 없거나 예상과 다를 때.

  • 미연동은 업로드된 스탯이 없다는 뜻이며 캐릭터가 없다는 의미가 아닙니다.
  • 비공개 안내가 나오면 공개 범위 제한인지 먼저 확인하고, 자신의 데이터는 유효한 개인 스탯 Key를 사용하세요.
  • 수치가 다르면 수집 시각, 캐릭터·서버, 버프 상태, 전투 조건, 수동으로 변경한 값을 순서대로 확인하세요.
  • 계속 실패하면 화면 하단 문의하기에 페이지 주소, 발생 시각, 오류 문구를 보내주세요. 개인 스탯 Key는 공개 제보나 스크린샷에 넣지 마세요.
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